Официальный сайт движения «Москва без Лужкова!»
Главная Новости Москвы Наши новости Популярное
  • Новости
  • Новости
  • ВХОД В ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ
    логин
    пароль
       
    Новости

    Мультимедійного середовища візуального програмування Flash

    1. технології Flash
    2. 3D-движки на Flash
    3. Недоліки Flash-додатків
    4. Закритість формату Flash SWF
    5. уразливості Flash
    6. альтернативи Flash
    7. Історія версій Flash Player
    8. Літературв
    1. технології Flash
    2. 3D-движки на Flash
    3. Недоліки Flash-додатків
    4. Закритість формату Flash SWF
    5. уразливості Flash
    6. альтернативи Flash
    7. Історія версій Flash Player
    8. Підручник по Flash MX
    9. література
      1. Інтерактивні уроки Flash
      2. Огляд лабораторних уроків
      3. Лаб.1 - Малювання і зафарбовування
      4. Лаб.2 - Символи та їх трансформи
      5. Лаб.3 - Шари
      6. Лаб.4 - Набір тексту
      7. Лаб.5 - Кнопки
      8. Лаб.6 - Звук
      9. Лаб.7 - кадрувати анімація
      10. Лаб.8 - Створення відеоролика
      11. Лаб.9 - Вставка Flash-об'єкта в html-файл
      12. Покрокове керівництво по створенню Flash-сайту
      13. Огляд флеш плеєрів для сайту, блогу
      1. Основи Flash технології
      2. Робота в Flash
      3. Малювання в Flash
      4. Анімація у Flash
      5. Інтерактивні фільми Flash
      6. Векторна і растрова графіка
      7. Робоче середовище Flash
      8. Перегляд і тестування фільму
      9. тестування фільму
      10. Набір інструментів
      11. Використання панелей
      12. Використання контектстних меню
      13. Створення ярликів і коментарів фільму
      14. Використання бібліотеки
      15. провідник фільму
      16. Перегляд столу
      1. Малювання під Falsh
      2. Інструменти малювання і зафарбовування
      3. Перекриття фігур в Flash
      4. прив'язка
      5. Вибір налаштувань малювання
      1. Робота з кольором в Flash
      2. Налаштування атрибутів контура і заповнення
      3. Засоби налаштувань контуру і заповнення
      4. Визначення кольору, стилю і товщини контура
        в панелі Stroke
      5. Інструмент Paint Bucket
      6. Використання інструменту Ink Bottle
      7. Використання інструменту Eyedropper
      8. Блокування градієнта або растра
      9. Створення та редагування основних кольорів
        за допомогою панелі Mixer
      10. Зміна кольорової палітри
      11. Використання палітри, заданої за замовчуванням
        і палітри Web-safe 216
      12. Сортування палітри
      13. Імпорт і експорт колірних палітр
      1. Імпортована графіка в Flash
      2. Розміщення графіки в Flash
      3. Імпорт різних форматів
      4. Імпорт файлів Fireworks PNG
      5. Імпорт файлів FreeHand
      6. Файли Adobe Illustrator
      7. Імпорт растрових зображень
      8. Використання фільмів QuickTime
      9. Файли AutoCAD DXF
      10. Перетворення растрів в векторну графіку
      11. розподіл растрів
      12. редагування растрів
      13. Налаштування властивостей растра
      1. Озвучування у Flash
      2. імпорт звуку
      3. озвучування фільму
      4. Додавання звуків до кнопок
      5. Використання звуків у відкритих бібліотеках
        або зі звуковими об'єктами
      6. Маркери редагування звуку
      7. Запуск і зупинка звуків в ключових кадрах
      8. Стиснення звуків для експорту
      9. стиснення ADPCM
      10. стиснення МРЗ
      11. стиснення Raw
      12. Експорт звуку у фільмах Flash
      13. Експорт звуку в фільми QuickTime
      1. Робота з об'єктами Flash
      2. виділення об'єктів
      3. Використання інструменту Arrow
      4. зміна виділення
      5. Використання інструменту Lasso
      6. вимкнення підсвічування
      7. угруповання об'єктів
      8. Переміщення, копіювання і видалення об'єктів
      9. переміщення об'єктів
      10. Переміщення і копіювання об'єктів вставкою
      11. Копіювання об'єктів в буфер (Clipboard)
      12. Копіювання перетворених об'єктів
      13. видалення об'єктів
      14. Накопичення світовим співтовариством об'єктів в стек
      15. Зміна розмірів об'єкта
      16. обертання об'єктів
      17. Дзеркальне відображення об'єктів
      18. нахил об'єктів
      19. Відновлення перетворених об'єктів
      20. вирівнювання об'єктів
      21. Переміщення точки реєстрації
      22. Розподіл груп об'єктів
      1. шари Flash
      2. створення шарів
      3. Перегляд шарів
      4. редагування шарів
      5. службові шари
      6. Шари-маски
      1. Текст у Flash
      2. Вкладені шрифти і шрифти пристроїв
      3. створення тексту
      4. Налаштування атрибутів тексту
      5. Вибір шрифту, розміру, стилю і кольору
      6. Налаштування трекінгу, кернинга і зсуву
      7. Вирівнювання, поля, відступ і межстр. інтервал
      8. шрифти пристрої
      9. Створення шрифтових символів
      10. Створення текстових полів для введення інформації
        або для динамічного оновлення тексту
      11. Збереження форматування тексту
      12. Налаштування динамічного тексту
      13. Параметри тексту, що вводиться
      14. редагування тексту
      15. Виділення тексту
      16. перетворення тексту
      17. Зміна форми тексту
      18. Зв'язок текстових блоків з адресами URL
      1. Символи і трансформи в Flash
      2. Інтерактивні символи
      3. створення символів
      4. Перетворення анімації під фрагмент фільму
      5. клішованість символів
      6. створення трансформ
      7. створення кнопок
      8. Включення, редагування і тестування кнопок
      9. редагування символів
      10. Зміна властивостей трансформи
      11. Зміна типу трансформи
      12. Налаштування анімації для графічних трансформ
      13. розподіл трансформ
      14. Отримання інформації про Трансформ
      15. Використання символів і трансформ
      1. Створення анімації у Flash
      2. Створення ключових кадрів
      3. Шари в анімації
      4. швидкість відтворення
      5. Розмноження нерухомих зображенні
      6. кадрувати анімація
      7. Використання хинтов фігури
      8. Створення покрокової анімації
      9. редагування анімації
      10. калька
      11. переміщення анімації
      1. Створення інтерактивних фільмів в Flash
      2. ActionScript
      3. експертна режим
      4. Призначення процедур об'єктів
      5. Налаштування подій миші
      6. Призначення процедур кадрам
      7. Перехід до кадру або сцені
      8. Відтворення і зупинка фільму
      9. Налагодження якості фільму
      10. Зупинка всіх звуків
      11. Управління Flash Player
      12. Тестування завантаження кадру
      1. Роздруківка фільму в Flash
      2. Роздруківка з Flash Player
      3. Підготовка фільму для друку
      4. Створення надрукованих кадрів
      5. Визначення області друку
      6. Зміна друкованого кольору фону
      7. відключення друку
      8. Додавання процедури Print
      9. Друк з контекстного меню Flash Player
      10. Публікація фільму з роздруковувати кадрами
      1. Публікація і експорт в Flash
      2. Відтворення фільму Flash
      3. оптимізація фільму
      4. Тестування завантаження фільму
      5. Macromedia Generator і Flash
      6. Публікація фільму Flash
      7. Публікація фільму Flash Player
      8. Публікація HTML для файлів Flash Player
      9. Публікація шаблонів Генератора
      10. Публікація файлів GIF
      11. Публікація файлів JPEG
      12. Публікація файлів PNG
      13. Публікація фільмів QuickTime 4
      14. Перегляд опублікованого формату і налаштувань
      15. Використання автономного плеєра
      16. Експорт фільмів і зображень
      17. Формати експорту файлів
      18. Adobe Illustrator
      19. Формати Animated GIF, GIF Sequence і GIF Image
      20. Растр (BMP)
      21. DXF Sequence і AutoCAD DXF Image
      22. Enhanced Metafile (Windows)
      23. EPS 3.0 з попереднім переглядом
      24. FutureSplash Player
      25. JPEG Sequence і JPEG Image
      26. PICT Sequence (Macintosh)
      27. PNG Sequence і PNG Image
      28. QuickTime
      29. QuickTime Video (Macintosh)
      30. WAV audio (Windows)
      31. Windows AVI
      32. метафайл Windows
      33. Створення шаблонів для публікації HTML-документа
      34. Налаштування публікуються шаблонів HTML
      35. Створення карти зображення
      36. Створення текстового звіту
      37. Створення списку URL
      38. Скорочення записи за допомогою змінних шаблону
      39. Типовий шаблон
      40. Вимоги Flash до HTML-документу
      41. Використання тегів <OBJECT> і <EMBED>
      42. Конфігурація сервера Web для Flash
      43. Диспетчер модулів на Web-сайті
      1. Розширені і нові можливості Flash
      2. Інтуїтивно зрозуміла тимчасова діаграма
      3. Інструменти управління ресурсами
      4. команда Publish
      5. Інструменти малювання
      6. векторні ефекти
      7. Зміна форми фігур
      8. підтримка растрів
      9. Покращені кнопки і меню
      10. Потоковий звук МРЗ
      11. Управління макетом сторінки
      12. Поля збору даних на основі Flash
      13. Карта смуги пропускання
      14. Нові можливості Flash 5
      15. Інтерфейс користувача Macromedia
      16. Інтеграція з Macromedia FreeHand
      17. Підтримка Macromedia Generator Developer Edition
      18. Імпортована документація і підказки
      19. Інструменти Реn і Subselector
      20. відкриті бібліотеки
      21. провідник фільму
      22. Macromedia Flash Player
      23. Партнери та розповсюджувачі
      24. Додатки для високоякісного друку в Web
      25. Підтримка QuickTime і RealPlayer
      26. Інструменти розробника ActionScript
      27. інтелектуальні фрагменти
      28. XML і підтримка HTML
      29. Зв'язки і форматування тексту
      1. Додаток - Швидкий доступ до Flash
      2. Меню File
      3. Меню Edit
      4. Меню View
      5. Меню Insert
      6. Меню Modify
      7. Меню Text
      8. Меню Control
      9. Меню Window
      10. Меню Debug

      За основу Flash взята технологія векторного морфинга, яка застосовувалася задовго до Flash. У 1986 році була випущена програма Fantavision, яка використовувала цю технологію. У 1991 році на цій технології була випущена гра Another World, а двома роками пізніше - Flashback. Розробка Flash була розпочата компанією FutureWave, що створила пакет анімації FutureSplash Animator. У 1996 році FutureWave була придбана компанією Macromedia, яка перейменувала FutureSplash Animator в Flash. Під цим найменуванням платформа продовжує розвиватися і понині (хоча після того, як в 2005 році компанія Macromedia була поглинена Adobe, Macromedia Flash став офіційно називатися Adobe Flash).

      Adobe Flash, раніше Macromedia Flash

      - це система мультимедійного візуального програмування компанії Adobe Systems для створення веб-додатків або мультимедійних презентацій, яка дозволяє користувачеві - розробнику Web-ресурсу не знати базового мови Flash - Action Script , Що є розвиненим мережевим скриптовою мовою третього покоління , Що дозволяє вирішувати багато мультимедійні проблеми в складних умовах мережі Інтернет, коли користувачі web-ресурсів мають різні малосумісні версії браузерів, до того ж працюють в різних операційних системах .

      Flash широко використовується для створення рекламних банерів, анімації, ігор, а також відтворення на веб-сторінках відео-і аудіозаписів. Платформа включає в себе ряд засобів розробки, перш за все Adobe Flash Professional і Adobe Flash Builder (раніше Adobe Flex Builder); а також програму для відтворення flash-контенту - Adobe Flash Player.

      Стандартним розширенням для скомпільованих flash-файлів (анімації, ігор та інтерактивних програм) є .SWF (Small Web Format; раніше розшифровувалося як Shockwave Flash, що викликало плутанину з програмою ShockWave). Відеоролики в форматі Flash є файли з розширенням FLV або F4V (при цьому Flash в даному випадку використовується тільки як контейнер для відеозапису). Розширення FLA відповідає формату робочих файлів в середовищі розробки.

      Flash-контент вміють відтворювати і багато плеєри сторонніх виробників. Наприклад, SWF-файли можна переглядати за допомогою вільних плеєрів Gnash або swfdec, а FLV-файли відтворюються через мультимедійний програвач QuickTime, і різні програвачі в UNIX-подібних системах при наявності відповідних плагінів. Adobe Flash дозволяє працювати з векторною, растровою і з тривимірною графікою використовуючи при цьому графічний процесор, а також підтримує двонаправлену потокову трансляцію аудіо і відео.

      Для КПК і інших мобільних пристроїв випущена спеціальна "полегшена" версія платформи - Flash Lite, функціональність якої обмежена в розрахунку на можливості мобільних пристроїв і їх операційних систем.

      Flash допоможе реалізувати всі ваші ідеї і професійну майстерність в інтерактивних фільмах. Вивчивши можливості цієї програми, ви зможете створювати унікальні Web-сайти, анімовані логотипи, використовуючи практично весь існуючий на сьогоднішній день інструментарій в робочому середовищі Flash. Уважно прочитавши ці лекції, ви будете приємно здивовані багатими можливостями програми і засвоїте основні навички роботи в цьому середовищі.

      технології Flash

      Flash-технології, або, як їх ще називають, технології інтерактивної веб-анімації, були розроблені компанією Macromedia і об'єднали в собі безліч потужних технологічних рішень в області мультимедійного представлення інформації. Орієнтація на векторну графіку в якості основного інструменту розробки flash-програм дозволила реалізувати всі базові елементи мультимедіа: рух, звук і інтерактивність об'єктів. При цьому розмір виходять програм мінімальний і результат їх роботи не залежить від дозволу екрану у користувача - а це одні з основних вимог, що пред'являються до інтернет-проектам.

      Технологія Flash складається з двох основних частин - інструментального пакета програмування Flash-роликів і програми-програвача - Flash Player. По суті, Flash Player представляє собою віртуальну машину, на якій виконується завантажений з Інтернету код flash-програми.

      В основі анімації в Flash лежить векторний морфінг, тобто плавне "перетікання" одного ключового кадру в інший. Це дозволяє робити складні мультиплікаційні сцени, задаючи лише кілька ключових кадрів. Продуктивність Flash Player при відтворенні анімації в кілька разів перевищує продуктивність віртуальної машини JavaScript в браузерах, що підтримують попередній стандарт HTML5, хоча в багато разів поступається додатків, які працюють взагалі без використання віртуальних машин.

      Flash використовує мову програмування ActionScript, заснований на ECMAScript.

      1 травня 2008 компанія Adobe оголосила про початок проекту Open Screen Project (англ.) Рос. (Веб-сайт проекту). Мета проекту - створення загального програмного інтерфейсу для персонального комп'ютера, мобільних пристроїв і побутової електроніки, що означає однакове функціонування однієї програми під усіма перерахованими видами пристроїв. В рамках проекту: Знімаються обмеження на використання специфікацій SWF і FLV / F4V. Публікуються API для портування Adobe Flash Player на різні пристрої.

      На підтримку проекту і поширення платформи Flash на мобільних пристроях на даний момент виступило 58 компаній, серед яких AMD, ARM, Google, HTC, Intel, Motorola, Nokia, NVIDIA, QNX, Sony Ericsson і ін.

      Flash Player портований на мобільну платформу Android, випущені мобільні пристрої з апаратним прискоренням flash-додатків (включаючи AIR-додатки).

      Деякі виробники ПЗ для мобільних пристроїв намагаються замінити або обмежити поширення Flash на свої нові мобільні платформи: Apple на HTML5 для iPhone, iPod touch і iPad Microsoft на Silverlight для Windows Phone 7 Oracle на JavaFX

      У Flash Player реалізована можливість мультівещанія на прикладному рівні.

      3D-движки на Flash

      Існують 3D движки, які використовують в якості основи Flash: Papervision3D (англ.) - найвідоміший Open Source движок. Векторна промальовування по трикутниках. Away3D (англ.) - створений Олександром Задорожним з Києва на основі проекту Papervision3D. В даний момент - провідний Open Source движок. Також векторна промальовування. Sandy (англ.) - у використанні ще простіше, ніж Papervision3D. Open Source. Також векторна промальовування. FFilmation AS3 Flash Isometric Engine (англ.) - ізометричний движок. Open Source. Infinity 3D Engine - движок з динамічним BSP. Розробляється ентузіастом з Санкт-Петербурга Олексієм Романовим. Alternativa Platform - платформа для тривимірних ігор, що розробляється групою з Пермі. За флеш відповідає Антон Волков. Векторна промальовування по трикутниках. На цій платформі створена гра Танки Онлайн. Включає графічний движок Alternativa3D 8 з підтримкою 3D API Molehill. ZenBullets Flash Isometric 3D Game Engine - ізометрична ігрова платформа.

      До 2011 року продуктивність flash була недостатньою для відтворення складних 3D-сцен в реальному часі. Сцени виглядали значно менш детальними і правдоподібними, в порівнянні зі сценами, відображеними за допомогою сучасних 3D-движків, заснованих на інший технологічній платформі (як наприклад). Це було пов'язано з тим, що колишні версії flash не дозволяли задіяти 3D-можливості сучасної відеокарти. Ситуація змінилася в кінці 2011 року, коли Adobe випустила flash 11 з підтримкою апаратного графічного прискорення. Це дає можливість малювати сцени з набагато більшою кількістю деталей і відображати високоякісні графічні ефекти, раніше недоступні через свою ресурсоємності. При цьому слід зазначити, що багато можливостей, реалізовані в найбільш сучасних відкритих, як і раніше залишаються недоступними для флеша

      Недоліки Flash-додатків

      Основний недолік flash-додатків - надмірне навантаження на центральний процесор, пов'язана з неефективністю віртуальної машини Flash Player. Хоча слід зазначити, що в деяких випадках має місце і недостатня оптимізація flash-додатків їх розробниками, використання так званих flash-додатків.

      Другий важливий недолік flash-додатків полягає в недостатньому контролі помилок, що призводить до частих відмов як самих додатків, так, в деяких випадках, і всього браузера. Можливість flash-додатків порушувати роботу всього браузера неодноразово викликала критику з боку розробників браузерів.

      Ще один недолік, характерний для всіх віртуальних машин, полягає в тому, що не завжди є можливість запустити flash-додаток, або це пов'язано з деякими труднощами. Наприклад, деякі користувачі або адміністратори відключають в настройках браузеров flash-контент, що пов'язано з економією системних ресурсів, позбавленням від набридливої ​​реклами і інформаційною безпекою (наприклад, була виявлена ​​загроза перехоплення flash-додатком вмісту буфера обміну). Цей недолік робить технологію Flash менш універсальної і обмежує її застосування в веб-додатках критичної важливості.

      Четвертий важливий недолік полягає в тому, що використання Flash для розміщення текстової інформації ускладнює її індексування пошуковими системами. І хоча в принципі певна система індексування тексту всередині swf-файлів була створена і впроваджена Google і Yahoo! ще в 2008 році, але частка сайтів, цілком створених на Flash, залишається невеликою.

      Flash, що працюють в версії FlashPlayer меншою ніж 11.2 не можуть використовувати праву кнопку миші, зарезервовану для налаштувань самого Flash.

      Як редактор, Adobe Flash CS5 не може конвертувати створені в ньому векторні зображення у формати іншого типу: .ai або .cdr, що було б вкрай корисним.

      Закритість формату Flash SWF

      Специфікація SWF версії 4 була відкрита, але опису наступних версій продавалися тільки з підпискою про нерозголошення, і їх було заборонено використовувати для створення програвачів Flash.

      У травні 2008 року Adobe Systems оголосила про відкриття специфікацій SWF і відео контейнера FLV для використання на значно більш м'яких умовах, як частина проекту, орієнтованого на створення загального середовища Flash на всіх пристроях.

      Рей Вальдес (Ray Valdes) з Gartner, Inc. (Англ.) Рос. вважає однією з причин відкриття специфікацій конкуренцію з боку Silverlight, однак представник Adobe Дейв Макаллістер (Dave McAllister) заявив, що це не так.

      Однако запатентовані кодеки, вікорістовувані в FLV, належати НЕ Adobe, а завантаження спеціфікацію, в Якій немає, например, описи протоколу RTMP (20 січня 2009 Adobe оголосіла, что опублікує его в першій половіні 2009), нельзя пошірюваті и переводіті. Flash Player залішається пропрієтарнім, хоча Adobe обіцяла сделать использование его на мобільніх платформах безкоштовно. Восени 2011 року, компанія Adobe заявила про припинення підтримки мобільних платформ.

      Розробник вільного декодера Swfdec Бенджамін Отте (Benjamin Otte) написав, що у відкритій специфікації немає нічого, чого б ще не було відомо завдяки зворотного розробці, хоча офіційна специфікація може бути зрозуміліше для новачків і корисна при виникненні питань про легальність бібліотеки. Про те ж говорять і розробники Gnash. Вони також вважають можливою причиною цього часткового відкриття специфікацій успіхи вільних декодерів SWF і конкуруючого пропрієтарного формату Silverlight.

      У лютому 2009 року компанія Adobe в рамках проекту Open Screen Project опублікувала інформацію про зняття обмежень на використання форматів SWF і FLV / F4V, а також протоколів AMF і Mobile Content Delivery Protocol.

      уразливості Flash

      У реалізаціях Adobe Flash час від часу знаходять, що дозволяють зловмисникам проводити різноманітні дії з системою. Так, наприклад, в жовтні 2008 року була знайдена уразливість, що дозволяє віддалено контролювати веб-камеру і мікрофон.

      альтернативи Flash

      Прямим конкурентом Flash є технологія Silverlight від Microsoft. Технологія Java-аплетів також є альтернативою Flash в веб-додатках, але значно поступається в надійності і простоті створення графіки та анімації.

      У браузерах окремі частини Flash можуть бути замінені за допомогою HTML5, JavaScript (і AJAX), SVG.

      Історія версій Flash Player

      FuturePecoraro Animator (1995) попередник Flash FutureSplash Animator (Травень 1996) початкова версія Flash Macromedia Flash Player 1 (18 грудня 1996) Macromedia Flash Player 2 (18 червня 1997) Перша версія з брендом Macromedia Підтримка векторів і руху, деяких картинок і обмеженого аудіо. Macromedia Flash Player 3 (31 травня 1998) Додана прозорість, ліцензоване стиснення MP3 Macromedia Flash Player 4 (15 червня 1999) Macromedia Flash Player 5 (24 серпня 2000) Macromedia Flash Player 6 (версія 6.0.21.0, кодова назва Exorcist) (15 березня 2002) Підтримка Flash Remoting (Action Message Format) і Веб служб (SOAP) Підтримка потокових аудіо і відео (RTMP) Підтримка програм екранних зчитувачів для слабозорих людей через Microsoft Active Accessibility Додані видеокодеки Sorenson Sparc Flash Video Macromedia Flash Player 7 (версія 7.0.14.0 , кодову назву Mojo) (10 вересня 2003) Підтримка прогресивного потокового аудіо і відео (HTTP) Підтримка ActionScript 2.0, і об'єктні -орієнтуватися програмування для розробників Macromedia Flash Player 8 (версія 8.0.22.0, кодова назва Maelstrom) (13 вересня 2005) Підтримка зображень в GIF і PNG форматах Новий відеокодек (On2 (англ.) VP6) Покращена продуктивність Додані динамічні фільтри такі, як і додана можливість завантаження / скачування файлів Піксельний рендеринг тексту Нові правила безпеки для запобігання небезпечних дій при виконанні Macromedia Flash Lite 1.0 і 1.1 Засноване на Flash Player 4 для мобільних пристроїв Macromedia Flash Lite 2.0 (Грудень 2005) Засноване на Flash Player 7 для моб мулових пристроїв Adobe Flash Player 9 (версія 9.0.15.0, кодова назва Zaphod) (Червень 2006) попередня назва Flash Player 8.5 Новий скриптова движок ECMAScript, ActionScript Virtual Machine AVM2. AVM збережений для сумісності. Actionscript 3 через AVM2. E4X, який є новим підходом до синтаксичному аналізу XML. Підтримка бінарних мережевих з'єднань. Підтримка регулярних виразів і простору імен Віртуальна машина ECMAScript 4 пожертвувана Фонду Mozilla і названа Tamarin. Adobe Flash Player 9 Update 1 (версія 9.0.28.0, кодова назва Marvin) (Листопад 2006) Підтримка повноекранного режиму Adobe Flash Lite 2.1 (Грудень 2006) Запускається через платформу BREW Adobe Flash Lite 3 (Анонсована в лютому 2007) Підтримка формату FLV Adobe Flash Player 9 Update 2 (версія Mac / Windows 9.0.47.0 і Linux 9.0.48.0, кодова назва Hotblack) (Липень 2007) Security Update Adobe Flash Player 9 Update 3 (версія 9.0.115.0, кодову назву Moviestar або Frogstar) (Грудень 2007) H.264 AAC (HE-AAC, AAC Main Profile, and AAC-LC) Формат файлу мультимедіа ISO Base (MPEG-4 Part 12) Adobe Flash Player 10 32-bit (версії для Windows, Linux і Mac; кодову назву Astro) (15 жовтня 2008) 3D Ефекти Різні фільтри і еффе ти Розширена схема розміщення тексту Покращено API Малювання Поліпшення продуктивності візуалізації Медіа Speex Audio Codec Real Time Media Flow Protocol (англ.) рос. Adobe Flash Player 10 64-bit Linux prerelease (16 грудня 2008) Версії для Windows і Mac вийшли одночасно з релізверсіей для Linux. Adobe Flash Lite 3.1 (Лютий 2009) Adobe Flash Lite 4 (2010) Підтримка ActionScript 3.0 Adobe Flash Player 10 64-bit Preview 3 для Windows, Mac і Linux (30 листопада 2010) Рідна підтримка 64 бітових браузерів без необхідності використання nswrapper. Adobe Flash Player 10 Update 1 Adobe Flash Player 10 Update 2 Adobe Flash Player 10 Update 3 (версія 10.3.181.14) (12 травня 2011) Adobe Flash Player 11 RC1 (версія 11.0.r1.129) (6 вересня 2011) У даній версії вперше здійснена повна підтримка 64x-бітових систем і браузерів на ОС Linux, Mac OS, Windows JPEG XR Adobe Flash Player 11.1 Adobe Flash Player 11.2 (версія 11.2.202.235) Adobe Flash Player 11.3 (версія 11.3.300.270) (4 серпня 2012) Adobe Flash Player 11.4 (бета-версія 11.4.402.259 beta 2) (10 серпня 2012) Adobe Flash Player Metro (11.3.372.94) (26 липня 2012) Спеціальна версія для Internet Explorer 10, яка використовується з метою економії мобільних ресурсів в Metro-версії Windows 8. Adobe Flash Player 11.9 Adobe Flash Player 12 Adobe Flash Player 13 Adobe Flash Player 14

      Літературв

      1. Використання Adobe Flash Professional CS5 - Adobe Systems, 2010. [pdf]

      Чи знаєте Ви, що абстрактний клас - це клас, що містить хоча б один віртуальний метод. Абстрактні класи не бувають ізольованими, тобто завжди абстрактний клас повинен бути спадкоємною. Оскільки у чисто віртуального методу немає тіла, то створити об'єкт абстрактного класу неможливо. Абстрактним класом можна назвати клас, спеціально визначений для забезпечення успадкування характеристик породженими класами.


     

    Найди свой район!

    Восточный

    Западный

    Зеленоградский

    Северный

    Северо-Восточный

    Северо-Западный

    Центральный

    Юго-Восточный

    Юго-Западный

    Южный

    Поиск:      


     
    Rambler's Top100
    © 2007 Движение «Москва без Лужкова!»