Официальный сайт движения «Москва без Лужкова!»
Главная Новости Москвы Наши новости Популярное
  • Новости
  • Популярное
  • Новости
  • ВХОД В ЛИЧНЫЙ КАБИНЕТ
    логин
    пароль
       
    Новости

    «Mafia 3»: не падобны на цябе, не падобны на мяне

    1. 50 адценняў чорнага
    2. Уздоўж па Піцерскай
    3. Працаваць, сонца яшчэ высока
    4. Paint It Black

    Быць талерантным - гэта вельмі нават нядрэнна. Можна пазнаёміцца ​​з іншай культурай, іншымі стылямі, звычаямі і мовамі. Але часам талерантнасць можа перайсці усякія межы, як гэта здарылася з нашай сённяшняй гульнёй. Задумваючы праект аб тым, як дрэнныя расізм і нецярпімасць, аўтары Mafia 3 самі стварылі прапаганду нянавісці да чарнаскурым у самай крайняй сваёй форме. Так што абараняць гульню ніхто ў здаровым розуме не будзе, яна занадта дрэнная як у гэтым, так і ў практычна ў кожным іншым сваім элеменце.

    Жанры: TBS, Action
    Платформы: PC, XONE, PS4
    распрацоўшчык: Hangar 13
    выдавец: 2K Games
    Выдавец ў Расіі: 1C-СофтКлаб

    Трагічныя лёсы бываюць не толькі ў знакамітых драматычных сюжэтах, закуліссі геймдева таксама запоўнена крывёю, потым і слязьмі. У 2002 годзе чэская студыя Illusion Softworks зрабіла сабе імя дзякуючы гульні Mafia: The City of Lost Heaven, якая з'яўлялася PC-эксклюзівам і надоўга абагнала свой час, у тым ліку і свайго прамога канкурэнта ў асобе серыі GTA. Праз восем гадоў яны вярнуліся з сіквелам, які набылі ўжо не так гасцінна, што фактычна паставіла на студыі крыж, а распрацоўку триквела перадалі іншым людзям з новай кампаніі Hangar 13. Тыя, за адсутнасцю вопыту, змаглі, калі так можна выказацца, «пераплюнуць» сіквел.

    Тыя, за адсутнасцю вопыту, змаглі, калі так можна выказацца, «пераплюнуць» сіквел

    50 адценняў чорнага

    Першае, што зрабіла студыя, згуляла на талерантнасці, горда абвясціўшы ва ўступных тытрах, што ненавідзіць расізм і ў гульні будзе заклікаць з ім змагацца. Вось толькі тое, што адбываецца за тытрамі, цалкам перабівае і знішчае ўвесь агучаны задума. Галоўны герой, чарнаскуры здаравяка Лінкальн, стрымана і вельмі жорстка забівае ні ў чым невінаватых інкасатараў і работнікаў банка. Крыху пазней ён раскрые ўсе іншыя грані свайго характару і паводзін: ён смеціць на вуліцах, напіваецца, б'е бутэлькі, заахвочвае нелегальную гандаль наркотыкамі і алкаголем, а таксама не супраць бандыцкіх разборак і забойстваў звычайных копаў. Уласна, нават пазнакі на карце, якія абазначаюць бары або ювелірныя крамы, не гуляюць у гульні іншай ролі, акрамя як месцаў, якія можна пагромы ды парабаваць.

    Галоўны герой чорны не толькі звонку, яго нутро згніло цалкам. Такому персанажу ня суперажываеш, такога персанажа ненавідзіш. Яго страту сяброў і родных ўспрымаеш як належнае пакаранне і ўсяляк марыш, каб шлях яго помсты за іх скончыўся правалам. Ну а гэта ўжо цалкам супярэчыць самой канцэпцыі серыі Mafia. Тут няма ніякага шляху адкуплення, толькі яшчэ больш грахоў на душу.

    Акружэнне, пераважна таксама чарнаскурых, подстать Лінкольну: суценёры, забойцы, наркагандляры. Уся іх матывацыя зводзіцца да адзінаму з пунктам: аднойчы белыя зрабілі мне «нешта», цяпер я буду рабіць гэта «нешта» сам, але больш, ды яшчэ і грошы на гэтым забіваць. Напрыклад, адна з другасных знаёмых Лінкольна страціла маці і зараз проста любіць забіваць белых. Не самая лепшая такая дэманстрацыя канцэпта гульні аб тым, што «расізм - гэта дрэнна", не знаходзіце?

    Уздоўж па Піцерскай

    А бо пачатак гульні - гэта лепшае, што ў ёй ёсць, бо хоць бы адпавядае канцэпцыі папярэдняй дылогіі, дзе горад быў толькі дэкарацыяй для вялікага лінейнага сюжэту. Чарада місій, наступных адзін за адным, нягледзячы на ​​шаблоны і дэманстрацыю заганаў галоўнага героя, усё ж вельмі падобная на тое, што было раней. Аднак пасля таго, як нас праганяюць па некалькіх місіям, аўтары выпускаюць героя «на волю». Вось вам карта не вельмі вялікага горада Нью Бардо. Вось вам куча абавязковых, не вельмі абавязковых і зусім ня абавязковых заданняў. Вось вам куча прадметаў для калекцыянавання. Вось вам GTA, гэта значыць, прабачце, Mafia 3.

    Горад засмуціўся і бесперспектыўны. Няма грамадскага транспарту з першай гульні, няма змены сезонаў з другой. Па вуліцах ходзяць балванчыка, якім часцяком абсалютна пляваць на тое, што вы робіце. Па дарогах ездзіць паліцыя, якой пляваць на тое, што вы парушаеце ПДР, але затое варта вам крыху закрануць іх машыну, як яны адкрываюць па вам агонь. Штрафы? Арышты? Усё гэта засталося ў двух іншых частках Mafia, бо зрабіць тэхнічны клон Vice City ў 2016 годзе куды прасцей, чым забрацца ў агарод GTAV, ну ці хаця б нашпігаваць гульню разнастайным функцыяналам, як у першай Mafia.

    Складана паверыць, але нават нялюбы крытыкамі Scarface таго ж жанру выглядае куды больш разнастайным і тэхналагічней, чым Mafia 3. Там таксама была маса пабочных аднастайных заданняў, але там было відаць, што аўтары хоць бы стараліся. Тут жа ўсё прымітыўныя, аднабока і зроблена пад не надта загадкавую капірку. «Убей ўсіх» і «Знішчы ўсё» - асноўныя задачы ў заданнях, пасля выканання якіх адкрыецца новае. Фантазіі дызайнераў нават не хапіла, каб разнастаіць месца, большасць сюжэтных і внесюжетных прыгод Лінкольна пройдуць у адных і тых жа будынках і дэкарацыях.

    А вось памятаеце, як шмат было нечаканых момантаў у GTAIV і GTAV, калі ў героя ні адно сюжэтнае заданне не ішло па плане? У Mafia 3 мы проста заходзім у памяшканьне, выконваем задачу, ідзем прэч. Ніякіх ролікаў і катсцен, толькі толькі рэдкія пралогі перад тым, як вы пойдзеце «на справу». Назваць гульню сюжэтна-арыентаванай цяпер не атрымліваецца. Mafia 3 - гэта пясочніца на альфа-тэставанні, якую прадаюць, як скончаны ААА-блокбастэр.

    Працаваць, сонца яшчэ высока

    Ну і па традыцыі: адсутнасць аптымізацыі і багі, якія, да гонару распрацоўнікаў, патроху выпраўляюць. Здавалася б, адкуль тут такія сістэмныя патрабаванні і недаробкі? Гульня месцамі выглядае горш за свайго папярэдніка, але пры гэтым спраўна подлагивает і вылятае. Мадэль пашкоджанняў у транспарту вельмі ўмоўная, тут нават арыгінальная першая Mafia дасць триквелу сто ачкоў наперад, бо тут узровень хутчэй GTA3 - трохі камячацца крылы спераду, адлятае капот і багажнік, бампер губляе адно мацаванне, а перакуленая машына аўтаматычна становіцца «мёртвым» металаломам, які не вернуть назад на колы. Дарэчы, забудзьцеся пра запраўкі і аўтасэрвісы, каб рэалізаваць такое трэба ўкладаць у праект душу, а не проста выкарыстоўваць брэнд як дойную карову.

    Скачкі і перашкоды заслугоўваюць асобнага згадвання. Галоўны герой не ўмее скакаць дзе хоча, толькі падыходзячы да аб'екта, ён можа праз яго пералезці. Колькасць платоў, праз якія ён можа скакаць, і сцен, на якія ён лезуць i строга абмежавана. Гэта значыць, ёсць шэраг перашкод, якія Лінкольну па калена, але ён не можа праз іх пераступіць, і ёсць шэраг сцен, якія вышэй яго самога і на якія ён спакойна залазіць. Часам ад такога левелдизайна хочацца плакаць.

    Часам ад такога левелдизайна хочацца плакаць

    Зрэшты, гульню збіралі спешна і, відавочна, на каленцы. Па сутнасці, усё, чым яна можа ганарыцца, змяшчаецца ў адным маленькім раздзеле артыкула, і наўрад ці гэта робіць гульню моцна лепш. Наадварот, на фоне нешматлікіх, але вялікіх вартасцяў ўсе іншыя недахопы становяцца яшчэ больш адчувальныя.

    Paint It Black

    Ёсць у Mafia 3 адна рэч, якая прымушае яшчэ больш ненавідзець распрацоўшчыкаў за тое, што яны зрабілі гэтак отвратно відэагульню. Музыка. Радиоподборка тут дасць сто ачкоў наперад любому GTA-саўндтрэк і літаральна Заг вас да вадзіцельскага сядзення. Наўрад ці вы захочаце пакінуць свой транспарт, ня даслухаўшы цудоўныя трэкі ад The ​​Animals, The Rolling Stones або John Lee Hooker да канца. Музыку хочацца вырваць з гульні і ўзяць з сабой, і, быць можа, менавіта немагчымасць дадзенага дзеяння прымушае ня выключаць Mafia 3 адразу пасля ўключэння.

    Другое, што можа вас ўтрымаць, - уласна, сама стральба, якой тут шмат. Сумленныя стрэлы, без пяці хвілін сумленная і крывавая рэакцыя ворагаў на атрыманне ў свой арганізм вашых куль. Вядома, яны не будуць бегаць кульгаючы, атрымаўшы свінцу ў калена, але, па меншай меры, будуць хапацца за месцы, па якіх вы страляеце.

    Ці дастаткова вам будзе такога, каб прайсці Mafia 3 да канца? Сумнеўна. У плане шутэраў ёсць гульні лепш. У плане GTA-клонаў ёсць гульні лепш, і гэта нават не лічачы самой GTA. У плане сюжэту ёсць гульні лепш. Mafia 3 - гэта нават не шэрая, гэта карычневая з-за свайго святлафільтра гульня, пасрэдная практычна ва ўсім. Аўтары папрацавалі над мімікай і асобамі, але зусім забыліся пра тое, што Mafia заўсёды любілі не за пострелушки, няма за гопнікаў-персанажаў, няма за адкрыты свет, а за сюжэт. З гэтым тут усё вельмі дрэнна, і з кожнай хвілінай усё становіцца горш.

    Яшчэ складаней нават на правах адваката д'ябла абараняць падобны праект. Аўтары не давялі ні адну ідэю да розуму і нават годнае працяг зрабіць не змаглі. Яны - новая студыя, і за гэта можна зрабіць паблажкі, але гэтага ўсё роўна не хопіць, каб нацягнуць падобную лухту нават на сярэднюю ацэнку. Гэта абсалютны маральны правал.

    4 Вынік Балота з алігатарамі

    Выніковы вердыкт:

    Прасоўваючы тэму нянавісці да расізму, аўтары хацелі выцягнуць сваю гульню з балота, прадаўшы яе хаця б на хайпе вакол. Як паказала практыка, у іх гэта атрымалася, але вось толькі Mafia 3 і блізка не падобная на добрую гульню. Найлепшая пахвала было б назваць яе сярэдняй, ды толькі і гэта было б вялікім перабольшаннем.

    Кірыл Ілюхін

    Не самая лепшая такая дэманстрацыя канцэпта гульні аб тым, што «расізм - гэта дрэнна", не знаходзіце?
    Штрафы?
    Арышты?
    А вось памятаеце, як шмат было нечаканых момантаў у GTAIV і GTAV, калі ў героя ні адно сюжэтнае заданне не ішло па плане?
    Здавалася б, адкуль тут такія сістэмныя патрабаванні і недаробкі?
    Ці дастаткова вам будзе такога, каб прайсці Mafia 3 да канца?

     

    Найди свой район!

    Восточный

    Западный

    Зеленоградский

    Северный

    Северо-Восточный

    Северо-Западный

    Центральный

    Юго-Восточный

    Юго-Западный

    Южный

    Поиск:      


     
    Rambler's Top100
    © 2007 Движение «Москва без Лужкова!»